ThinkGeek en definitivo es una de las mejores páginas-store del mundo respecto a articulos Geeks se refiere… Ahora a la venta tienen uno de los articulos mas originales… una playera con guitarra integrada y funcional!.

La Electronic Rock Guitar Shirt como la llaman ellos consisten en un estampado en forma de guitarra con sensibilidad al tacto, donde tú previamente programas los acordes que tocarás. De esta manera adjuntandose un mini amplificador que funciona con baterias AAA dando volumen bastante decente además de salidas externas para amplificadores más grandes o distorcionadores.

Sinceramente este sería un extraordinario regalo Geek para esta navidad. Y su precio bastante competitivo. Va desde 14.99 a 19.99 dolares.

Hay 3 modelos: Uno negro enfocado al publico masculino, para femeninas en colores rosa y azul pastel y por último una roja para niñas.

Es 100% lavable ya que se desmonta la guitarra de la playera sin problemas mediante imanes.

El paquete incluye:

    Playera Electronic Rock Guitar Shirt
    Mini amplificador

Galeria:

Video:

Fuente: http://www.thinkgeek.com/tshirts-apparel/interactive/c498/?pfm=homepage_Featured_1_c498

En este post no me pondré nostálgico ni mucho menos por que no es para tanto, sin embargo este será uno de algunos tantos articulos donde haremos la revisión de algo que marcó un punto de entrada-salida en algo referente a la historia de los videojuegos y ya se que tampoco es el orden en el que debí haberlo hecho pues mucho antes existieron consolas con una cantidad infima de ram, de tamaño de pantalla, de memoria, etc.

* En el articulo se omiten algunos nicks y fechas.

No es el orden correcto pero si marcó algo y en esta ocasión revisaremos el PSP (la PSP como le llaman en otros paises) y después en otros articulos hablaremos de otras consolas que hicieron un cambio en algo o cuando menos tuvieron juegos reelevantes o que alguno u todos recordamos.

Sus inicios

En aquel tiempo (2005) estaba compitiendo Nintendo quien ya tenia consolas portátiles muy exitosas (ej. Gameboy Advance) contra Sony; Play Station Portable (PSP) costaba alrededor de unos $5,000 pesos (unos 360 dolares) y el Nintendo DS costaba unos $3500 pesos (unos 250 dolares) por lo cual muchas personas se decidieron por el Nintendo DS que era muy novedoso en el aspecto de su doble pantalla.

PSP con el PSP modelo FAT ofrecía a sus compradores una consola con gráficos reales 3D llegando a compararse a los de PS2, poder reproducir MP3, fotografias y peliculas, un navegador de internet, etc. Además de que con sus accesorios añadidos podiamos usar el PSP como GPS y como cámara todos compatibles con futuras versiones obviamente.

En dicha consola la forma principal de uso de los juegos era con unos discos pequeños llamados UMD, su procesador era (es… para quien todavia tenga su PSP) a 333MHZ, y la pantalla mostraba imágenes a 480 x 272 pixeles. Lo mejor de lo mejor en aquel momento… pero ni con todo eso lograba desbancar a Nintendo y lo que hizo que realmente se pusieran a la par fueron los chips (piratear, chipear, hackear o como lo llamen en tu pais) o hacks que asi lo llamaremos a lo largo de este articulo.

Después vinieron muchas revisiones de PSP como PSP Slim, PSP 3000, PSP GO y la ultima PSP Street pero para todas estas hubo una forma de mejorar sus funciones o darle mas.

Los hacks

Las personas que tuvieron un PSP saben lo que significa este nick: Dark_AleX y es que este programador logró lo que nadie habia logrado… hacer Custom Firmwares para PSP y esto fue algo que todos los poseedores de un PSP agradecimos pues aunque el abandonó el desarrollo en los ultimos Firmwares todo su dechado fue maravilloso y su primer Custom Firmware fue el 1.50 con el cual demostraba que el Firmware original podia ser modificado y mostrar el famosisimo “Hello World” con el cual se comprueba eso.

Al final estos Custom Firmwares abrian unas grandes posibilidades de crear homebrew como emuladores, reproductores alternos de musica o video y claro… la pirateria mediante copias de seguridad que se leian desde la tarjeta de memoria.

Gracias a esto pudimos ver emuladores de NES, GBA, SNES, NEO-GEO, MAME y muchos mas juegos de antaño que si no teniamos para comprar los caros UMD’s podian revitalizar el PSP y permitirnos usarlo y no dejarlo en casa arrumbado.

Este fue el despegue perfecto para Sony ya que al todos ver que era “facil” liberar o hackear el PSP todos querian uno sin embargo las compañias y la misma Sony estaban preocupadas pues los juegos ya no se vendian tanto ya que habian miles de paginas donde se ofrecian los juegos gratis asi que comenzaron a lanzar una serie de actualizaciones donde bloqueaban y bloqueaban cada Custom Firmware incluso existieron brechas de años o de consolas actualizadas (PSP GO, PSP 3000, PSP con placa maldita) en las que por mucho tiempo no se podia usar homebrew ni tampoco copias de seguridad pero siempre surgieron soluciones como HBL usando el demo de Patapon o de Everybodys sukkiri para el homebrew y unos meses después para poder cargar el Custom Firmware desde la ram.

Después se demostró que PSP no era nada seguro pues se descubrió la forma de firmar los homebrews tanto en PS3 como en PSP y eso dió otro rumbo en el cual Sony ya no pudo detener nada.

¿En que marcó la historia?

Fue la primer consola portátil que incluyó en sus funciones reproductor de MP3 y navegador de internet (una consola multimedia) unas funciones muy acertadas para la época en la que se lanzó pues para ese tiempo era un casi gadget todo en uno, también el intentar igualar los gráficos a la consola de sobremesa existente en ese tiempo fue una idea buena pues Nintendo se iba mas por la jugabilidad y la diversion enfocada a gente mucho mas joven mientras que Sony era enfocada a adolescentes que escuchen musica, jueguen (incluso hardcore por ej. God of War) y naveguen en linea (un navegador muy lento pero igual navegador).

Siguiendo este dechado (parcialmente en 3DS y en VITA al 100%) las consolas portátiles actuales permiten tomar fotografías por defecto, navegar en internet (en 3DS con un navegador horrible!) y escuchar música.


Se llama Archos 70b y cuenta con Honeycomb y como lo menciona el titulo su costo no sobrepasa los 200 dolares siendo una clara alternativa a la recien “horneada” Kindle Fire ya que cuenta con las siguientes caracteristicas:

  • Procesador a 1.2 Ghz
  • Memoria ram de 512mb
  • Resolución de 1024 x 600 pixeles
  • Acelerador de graficos 3D
  • Salida HDMI
  • Ranura de tarjeta de memoria

Sin duda una buena alternativa a la Kindre y en lo cual supera esta tablet a la Kindle pues es obvio su salida HDMI y su ranura de expansión, Amazon lo hizo muy bien… ahora muchos competidores están sacando tablets a bajo precio o mejorando el de sus siguientes lanzamientos lo unico que nos queda es esperar a ver que mas nos mostrarán el siguiente año con sus nuevos lanzamientos.

Tal y como lo muestra la imagen principal con la nueva interfaz la calidad de los videos reproducidos baja y ya hay bastantes quejas por parte de los usuarios pero Microsoft no ha dicho nada al respecto, seguramente lo solucionarán pronto con una actualización pequeña donde se resuelva ese pequeño gran error.

Estaremos informando cuando ya se sepa mas información al respecto tanto como por parte de Microsoft o como alguna actualización.


Dentro del Circle Pad hay mucho espacio que si bien Nintendo nos hará comprar (seguramente a la larga asi será por los juegos que supongo en su gran mayoría traerán soporte y mejorará notoriamente la forma en la que jugamos) debería de aprovechar mucho mejor todo el volumen ya que con ese “accesorio” que debió venir integrado desde un inicio se vuelve una placota el Nintendo 3DS

Y no me lo van a negar que sin el se ve muy bien pero con ese accesorio se ve como una placota y después de todo eso ¿muchos espacios vacios? entonces debieron mejor hacerlo mas estético si todo cabia en poco espacio ¿o no?

Pero bueno… cuando menos no es mucho el precio (ya sería el colmo) en el que soltarán ese accesorio separado.

Fuente: joystiq


Hace dos días fué lanzada por fin la deseada nueva consola de Sony, la PS Vita; segunda consola portátil de la compañía. Aunque el lanzamiento y ventas iniciales no han sido malas, cabe destacar muchas diferencias que ocurrieron con el lanzamiento del PSP allá por el 12 de diciembre del 2004.

En el lanzamiento del PSP, a pesar de haber sido un día lluvioso, Japón esta atónito a uno de los eventos más importantes del año en el ámbito del gamer. Se lanzaba una consola distintas a las contemporáneas, donde ya dominaba las ventas la entonces nueva Nintendo DS Fat, Continuaba en la cúspide la gameboy advance en sus múltiples presentaciones; y además convivía con el intento de consola-celular que fue el N-Gage de Nokia y la poco conocida en estos lares la consola Gizmondo.

En esta ocasión Sony nos traía una consola que las otras no nos daban, siendo en sí un centro multimedia portátil, una consola poderosa con un procesador Sony “Allegrex” con una estupenda velocidad a 333Mhz, desplegando gráficos impresionantes con una pantalla de 4.3 pulgadas 16:9 pantalla ancha TFT LCD 480 x 272 pixels y múltiples opciones online como juego en este, navegación, llamadas por skype, reproducción de videos MP4, MP3 y un gran Etc. Despegándose de la tendencia de esos días en la cual predominaban las consolas 100% solo para jugar y tendientes a la miniaturización (GBA SP y posterior GBA micro). Con esta maquina Sony llamó poderosamente la atención de todos los geekmans y de todos los medios de comunicación, no solo los de gadgets.

En sus primeros dos días vendió 200 mil unidades, era imposible encontrarla en tiendas grandes, chicas y en linea valía el doble. Las filas eran enormes y veíamos con todo respeto a nuestros amigos japoneses por primera vez tener los parpados muy abiertos al ver el “maquinón” que estrenaban.

En esta ocasión la Vita en sus primeras 48 horas distribuyó 700 mil consolas, aunque son más que las lanzadas en el lanzamiento del PSP; es de llamar la atención la poca cantidad de gente formada para adquirirla, y más aún que se encuentran unidades 3G en casi todas las tiendas, lo que significa que no se han vendido la totalidad de consolas distribuidas.

La explicación más lógica sería y que más nos preocupa a los videojugadores es que hoy en día nuestras consolas portátiles viven una guerra muy complicada contra los smartphones de nueva generación y las tabletas. Por lo que Sony trató de diferenciar su consola de estos haciendo una maquina en extremo poderosa, sin embargo los otros gadgets actuales ya cuentan con estas características y además sirven para llamar. Por ejemplo el potente procesador CPUARM® Cortex™-A9 core (4 núcleos)1,6 ghz en un par de meses ya será igualado por el procesador del HTC Edge que tendrá un NVIDIA Tegra 3 de 4 núcleos, La pantalla OLED multitáctil de la Vita con resolución de 960 x 544 píxeles ya es superada por una pantalla de 5.3 pulgadas AMOLED con resolución de 1280×800 pixeles. La memoria RAM de 512 de Vita también ya es superada por múltiples de estos gadgets. Y obviamente las cámaras de la consola de Sony no es muy potente comparada con la de los nuevos celulares.

Quizás para muchos esto no es importante ya que Vita nos da jugabilidad distinta ya que tiene sus propios controles físicos, ademas de los touch, y un control touch en su panel posterior. Empero ¿ya vieron el Gametel de Fructel que se ajusta a los smartphones y mediante tecnología Bluetooth tener una experiencia muy parecida? Y gráficamente encontramos juegos impresionantes en los smartphones como el Infinity Blade II con el motor Unreal 3.

Entiendo que ustedes piensen que son situaciones diferentes y que podrán convivir juntos. Pero de acá a un año estaremos hablando de iphones, Androids con procesadores mucho mas potentes que vita, con pantallas de resoluciones impresionantes, quizás una reedición de Xperia de la propia Sony pero a manos de otra fabricante como Samsung por ejemplo. ¿Han imaginado las posibilidades que tendremos?…ejemplo burdo es el hecho de conectar el smarthphone a TV desplegar juego en alta definición y manejar nuestro smartphone como control.

Solo echenle un ojo a los gráficos de los celulares avanzados actuales, no piden mucho a los de PS Vita

En conclusión creo que el mercado de Sony y Nintendo por primera vez podrían caer de su reinado.

Para muchos esta comparativa es absurda y más para los que estamos adentrados en el mundo de la tecnología. Empero para muchos de nuestros lectores la palabra LCD es entendible sin embargo al escuchar OLED no sabrán de lo que son capaces estas pantallas que aunque no es tecnología tan nueva, sigue estando en boga que incluso muchos smartphones actuales los están adjuntando a sus productos.

Sin entrar en tecnicismos, resumiremos con que la tecnología OLED (acrónimo inglés de organic light-emitting diode),Se basa en un diodo que tiene materiales orgánicos en su interior, y que con estimulación eléctrica emite luz, el color dependería del tipo de material de cada diodo. Las ventajas que vemos son múltiples, pero en general las importantes son que suelen ser delgados, hay algunos flexibles, mejores brillos, contrastes, ángulos de visión, y lo mejor de todo es que consumen menos energía siendo ideales para gadgets.

Posterior a esta breve explicación concluimos que OLED es mucho mejor que las pantallas de LCD, pero para los que tenían dudas acerca de la calidad les agregamos un par de vídeos; uno donde se reproduce una serie, y otro en donde se reproduce un juego. Realmente viendo como es aplastante la diferencia de calidad.

¿¿¿Alucinados???

Fuente:
PsVitaUniverse.com

Tal como vimos con el Wii a su lanzamiento en el cual se usaron Xploits de la GameCube para poder correr hombrew. Ayer por la noche se anunció el primer hack de la PS Vita y nos muestra el primer Hello World que nos habia mostrado ya el PSP con la versión 6.31 en su momento.

Cabe destacar que la veracidad del hackeo esta en tela de juicio, empero segun varias fuentes que pudimos consultar comentan que es real. Y que utiliza el sistema de archivos HBL que se utilizaron en PSP en particular el que en su momento era hackeable, la versión Go.

Sin dudar este es un duro golpe para Sony, la brecha esta abierta para el homebrew y en un futuro aunque nos duela decirlo para la piratería.

Ahora solo nos queda esperar la comprobación del mismo y ver los primeros programas que hagan uso de este fallo de seguridad de Sony.

Fuente: http://www.dcemu.co.uk/content/96478-Hello-World-on-PlayStation-Vita


Pues asi es, y recordemos que desde el 16 de Diciembre de 2011 estan disponibles los otros 10 juegos de GBA para cumplir lo que Nintendo llamó el programa embajador… para los despistados que no sepan cuales juegos son:

  • Fire Emblem: The Sacred Stones
  • F-Zero Maximum Velocity
  • Kirby & The Amazing Mirror
  • Mario Kart: Super Circuit
  • Mario vs. Donkey Kong
  • Metroid Fusion
  • The Legend of Zelda: The Minish Cap
  • Wario Land 4
  • WarioWare, Inc.: Minigame Mania
  • Yoshi’s Island: Super Mario Advance 3

Ahora bien para jugar en la resolución original inmediatamente despues de haber lanzado cualquier juego de GBA debemos presionar START o SELECT.