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Digital Foundry analiza el videojuego de Doom

Con la salida de Doom, alguien tiene que hacer las respectivas comparaciones entre las consolas, y ese alguien es Digital Foundry.

Como es de esperarse con el estreno de cada videojuego llamativo, se hacen sus respectivos análisis técnicos de entre las actuales consolas, que son el Playstation 4 y el Xbox One. Y esta vez le tocó a Digital Foundry subir el primer vídeo analizando el apartado técnico de Doom.

Según la página encargada de este tipo de vídeos y artículos, una de las diferencias principales, es que en PlayStation 4 la mayor parte del tiempo funciona a 1080p (pero no todo el tiempo) y en Xbox One, la mayor parte del tiempo está por debajo de los 1080p.

Digital Foundry también dice que a nivel de framerate hay diferencias, en PlayStation 4 mantiene el promedio de los 60 fps la mayoría del tiempo (igualmente a veces sufre caídas); sin embargo en su rival, Xbox One, tiene más caídas añadiendo el punto en las grandes batallas.

No hacemos la explicación para PC, porque sabemos que por obvias razones tiene mejores características técnicas y da mucha mejor fluidez.

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