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Unreal Engine 5.4 llega con impresionantes mejoras

  • abril 23, 2024
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Unreal Engine 5.4 llega con impresionantes mejoras

Unreal Engine 5.4, la última versión del popular motor de juegos desarrollado por Epic Games, presenta Marvel 1943, un impresionante título que aprovecha al máximo las capacidades mejoradas de renderizado y las nuevas características visuales. Este shooter en tercera persona ambientado en la Segunda Guerra Mundial sumerge a los jugadores en batallas épicas junto a superhéroes como Capitán América y Black Panther, utilizando la revolucionaria tecnología de Unreal Engine.

Además de Marvel 1943, el motor de Unreal trae consigo un rendimiento significativamente mejorado gracias a la integración de inteligencia artificial y machine learning, lo que impactará positivamente en el desarrollo de futuros juegos de alta calidad gráfica.

Mejoras de rendimiento

Nanite y Variable Rate Shading: Claves para un Rendimiento Superior

Introduce tecnologías innovadoras que mejoran significativamente el rendimiento gráfico, permitiendo a los desarrolladores crear experiencias visuales impresionantes sin comprometer el desempeño. Una de estas tecnologías clave es Nanite, que utiliza la Teselación Adaptativa para reducir el uso de memoria gráfica mientras mantiene niveles de detalle y recuentos de polígonos extremadamente altos.

  1. Nanite permite millones de polígonos en pantalla, brindando una calidad visual sin precedentes.
  2. Variable Rate Shading (VRS) se integra con Nanite para optimizar aún más el rendimiento, proporcionando ganancias de rendimiento sustanciales.
  3. En una demostración de la escena “The City”, Unreal Engine 5.4 mostró una reducción del 50% en el tiempo de renderizado y una reducción del 25% en el tiempo de GPU en comparación con la versión 5.0.
Mejora de Rendimiento Unreal Engine 5.4
Reducción de tiempo de renderizado 50%
Reducción de tiempo de GPU 25%

Estos avances tecnológicos permiten a los desarrolladores aprovechar al máximo el poder de las GPU modernas, ofreciendo experiencias visuales impresionantes sin comprometer el rendimiento.

Nuevas características visuales

Efectos Volumétricos y Mejoras en Niagara

La versión 5.4 presenta una serie de nuevas características visuales que elevan la calidad gráfica a niveles cinematográficos. Los Efectos Volumétricos permiten renderizar efectos como niebla con una calidad digna de una película, gracias a las nuevas capacidades de sombreado automático. Además, las Mejoras en Niagara VFX agregan nuevos efectos y capacidades a la herramienta de efectos visuales Niagara.

Motion Matching y Animaciones de Personajes

Unreal Engine 5.4
Unreal Engine 5.4

Una de las adiciones más emocionantes es Motion Matching, una herramienta que facilita la creación de animaciones de personajes de alta calidad directamente dentro de Unreal Engine. Epic Games también está proporcionando 500 animaciones de personajes triple-A de alta calidad de forma gratuita para ayudar a los desarrolladores a comenzar con las nuevas herramientas de animación.

  1. Unreal Engine 5.4 incluye una función experimental de control de rig modular para crear rigs de animación a partir de componentes modulares.
  2. Se han realizado mejoras en el editor de animación no lineal Sequencer para hacerlo más legible y fácil de usar.
  3. El sistema Nanite para geometría virtualizada ahora incluye una función experimental de teselación para aumentar la fidelidad visual y el detalle sin cambiar la malla original.

Integración de AI y Machine Learning

Deformaciones de Personajes Impulsadas por Machine Learning

Esta versión introduce deformaciones de personajes impulsadas por machine learning, lo que permite una mayor precisión y realismo en las animaciones. Esta tecnología aprovecha el poder del aprendizaje automático para generar deformaciones realistas en los personajes, lo que resulta en movimientos más naturales y convincentes.

Nuevas Características de Audio Avanzadas

  1. El sistema Metasounds permite una síntesis de audio avanzada, brindando a los desarrolladores herramientas potentes para crear experiencias sonoras inmersivas.
  2. La herramienta de perfilado oio insights facilita el análisis y la optimización del rendimiento del audio en los proyectos.

Expansión de UEFN y Rocket Races

  1. La versión 5.4 amplía las capacidades de UEFN, permitiendo crear y animar MetaHumans como PNJs, así como acceder a nuevos dispositivos creativos y plantillas de pistas de carreras para Rocket Races.
  2. Estas adiciones enriquecen aún más el ecosistema de Unreal Engine, brindando a los desarrolladores más opciones para crear experiencias interactivas cautivadoras.

Plugins de Machine Learning

Plugin Descripción
ML Adapter Permite el uso de modelos de machine learning previamente entrenados para inferencia dentro de Unreal Engine.
Learning Agents Brinda una solución más robusta y flexible para integrar el machine learning en Unreal con soporte para modelos de aprendizaje por refuerzo e imitación.

Estos plugins abren nuevas posibilidades para los desarrolladores, permitiéndoles aprovechar el poder del machine learning en sus juegos y aplicaciones, desde animaciones de personajes hasta agentes de inteligencia artificial.

Impacto en los desarrolladores y los juegos

Expansión del Ecosistema de Unreal Engine

La versión 5.4 está impulsando la expansión del ecosistema de Unreal, brindando nuevas oportunidades y recursos a los desarrolladores. Esto se evidencia en el aumento del 45% en el uso de Unreal Engine para producciones de cine y televisión en comparación con el año anterior.

  1. Epic Games ha distribuido más de $320 millones en pagos a creadores en el primer año del programa Unreal Engine for Fortnite (UEFN), donde más de 80,000 islas han sido publicadas por creadores.
  2. En mayo, los assets, animaciones y personajes de Fall Guys se agregarán a UEFN, ampliando aún más las capacidades de la plataforma.

Impacto en el Desarrollo de Juegos AAA

Estas avanzadas características de Unreal Engine 5.4 tendrán un impacto positivo en los desarrolladores, permitiéndoles crear juegos con mayor calidad gráfica y mejor rendimiento, lo que finalmente beneficiará a los jugadores con experiencias más inmersivas y fluidas.

Se espera que Unreal Engine 5.4 consolide aún más la posición de Unreal Engine como el motor gráfico preferido, especialmente entre los desarrolladores de juegos AAA. Algunos de los próximos juegos que se han presentado y que utilizan Unreal Engine incluyen Dune Awakening, Star Wars Hunters y Chrono Odyssey.

Juego Estudio
Dune Awakening Funcom
Star Wars Hunters Zynga
Chrono Odyssey Unreal Engine 5 Tech Demo

Formación en Unreal Engine 5

La creciente demanda de expertos en Unreal Engine se refleja en la apertura de inscripciones para un programa de Maestría en Desarrollo de Juegos con Unreal Engine 5 por parte de iVisual, una institución educativa líder.

FAQs

¿Cuál es el procesador recomendado para obtener un rendimiento óptimo en Unreal Engine 5?

Para ejecutar Unreal Engine 5 de manera eficiente, se sugiere tener al menos 16 GB de memoria RAM. Aunque los requisitos básicos permiten procesadores menos potentes, para un rendimiento óptimo se aconseja utilizar un procesador Intel Core i7 o un AMD Ryzen 7.

¿Cuáles son las especificaciones mínimas de una PC para usar Unreal Engine 4?

Para operar Unreal Engine 4, tu computadora debe tener al menos un procesador Intel Core i5 a 2.8 GHz, una tarjeta gráfica NVIDIA GeForce GTX 660, 8 GB de RAM, y un mínimo de 20 GB de espacio disponible en el disco duro.

¿Qué especificaciones de PC recomienda Epic Games para utilizar Unreal Engine 5?

Epic Games recomienda los siguientes requisitos para trabajar con su motor: un sistema operativo Windows 10 64-bit (Versión 20H2), un procesador Six-Core Xeon E5-2643 a 3.4GHz, 64 GB de RAM, 256 GB de almacenamiento interno en SSD, 2 TB de almacenamiento externo en SSD, y una tarjeta gráfica NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER.

¿Quién es el creador del Unreal Engine 5?

Fue desarrollado por Epic Games. Este motor de juego se presentó por primera vez en 1998 con el lanzamiento del juego de disparos en primera persona, Unreal.

Fuente

About Author

Neo

Geek, programador y gamer. Gamer desde los 6 años. Geek de toda la vida.

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